Аудио
IT-технологии
Программирование
Аудиокниги в жанре «Программирование»
Книги
Аудиокниги
Комиксы
Компиляторы
Microsoft
Мобильные устройства
Открытое программное обеспечение
Параллельное
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
и др.
Александр Гаврилин
Пётр Сальников
и др.
18+
20.7K
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван Лафлериэль
и др.
Александр Гаврилин
и др.
14K
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Николя Денешо
и др.
Наталья Грачёва
и др.
10.6K
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
·
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир Швец
и др.
Андрей Троммельман
и др.
1.5K
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева
Наталья Андрианова
и др.
Екатерина Бабкова
и др.
860
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Рафаэль Люка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Рафаэль Люка
и др.
Константин Карасик
и др.
703
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурнье
и др.
Александр Хошабаев
и др.
614
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
и др.
Петр Коврижных
и др.
597
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
·
Бруно Провецца
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Бруно Провецца
Николя Денешо
и др.
Иван Чабан
и др.
511
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бин
и др.
Варвара Чабан
и др.
492
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджич
и др.
Андрей Троммельман
и др.
426
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери
Сильвен Ромье
и др.
Егор Браун
и др.
391
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Григорий Радовильский
и др.
Павел Ломакин
и др.
361
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
и др.
Александр Кузнецов
и др.
349
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
·
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт Блок
и др.
Данила Глухов
и др.
314
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
·
Терри Вулф
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Терри Вулф
и др.
Егор Браун
и др.
295
Время быть Agile
·
Марина Михайленко
Время быть Agile
Марина Михайленко
и др.
Мария Куликова
и др.
277
Devolver. Панки в игровом бизнесе
·
Пьер Можен
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Пьер Можен
Батист Пейрон
и др.
Максим Сергеев
и др.
18+
240
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андрианова
и др.
Екатерина Бабкова
и др.
209
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэри
и др.
Александр Кузнецов
и др.
202