Цитаты из книги авторов , ,  Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Читать отрывокОтрывок
критика должна стать инструментом для создания работ лучших, чем прежде. И ключ к достижению этой цели, по его мнению, заключается в восприятии критики как поведения, а не суждения. Критика, как писал Аттое, всегда будет полезнее для определения будущего, чем для оценки прошлого.
4 Нравится
Комментировать
Пустота космоса лишена человеческого замысла, но пустота огромного зала наполнена им.
2 Нравится
Комментировать
Парадокс создания реалистичного трехмерного пространства заключается в том, что именно в работе над ним требуется убедить игрока в том, что смоделированный мир живет. Это приводит к необходимости проделывать штучную работу, которую игроки с высокой вероятностью не увидят, не оценят или просто не придадут ей должного значения. А делать ее приходится, чтобы разбавить эмоциональную палитру: однообразие приводит к скуке.
1 Нравится
Комментировать
Можно сказать, что тетрис превращает саму архитектуру в предмет игры.
Комментировать
определенном смысле Mario Bros. можно считать дальним общим предком не столько платформеров (двумя годами ранее, в 1981 году, уже вышла хитовая Donkey Kong), сколько игр вроде Devil May Cry (2001), значительная часть игрового процесса которых посвящена зачистке помещений от монстров с помощью сложной хореографии.
Комментировать
Критика, как писал Аттое, всегда будет полезнее для определения будущего, чем для оценки прошлого.
Комментировать
Видеоигры же являются продуктом использования технологий для развлечения и рассказывания интерактивных историй.
Комментировать
Ахиллесова пята 3D-миров – именно потенциал к возникновению ошибочной внутренней мотивации.
Комментировать
Критика, как писал Аттое, всегда будет полезнее для определения будущего, чем для оценки прошлого.
Комментировать
A B
A Bцитирует1 год назад
Теперь недостаточно учитывать то, куда игрок может пойти или не пойти, – надо учитывать и то, на что он будет смотреть. Точно ли он увидит важное событие? Посмотрит ли он в угол, где валяется ключ? Догадается ли он проверить содержимое выдвижного ящика в реалистично смоделированном кабинете, где и так много деталей? Заметит ли он врага?
Комментировать