
Похожие на книгу авторов Артемий Козлов, К. Иероним, Мария Важенич Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
Деконструкция виртуальных миров
·
Михаил Кадиков
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон Бонд
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
Архитектура. Коротко о главном. Знания, которые не займут много места
·
Марина Цейтлина
Как начать разбираться в архитектуре
·
Вера Калмыкова
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Дамьен Мешери
Настольная книга игродела
·
Слава Грис
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
100 великих игр в истории
·
Кинопоиск