Любой естественный язык (русский, английский, французский и т.д.) состоит из четырех основных элементов: символов, слов, словосочетаний и предложений.
PROGRAM (программа) — название программы;
BEGIN (начало) — начало программы;
END (конец) — конец программы;
VAR (variable — переменная величина);
LABEL (метка);
CONST (константа);
TYPE (тип);
IF (если) … THEN (то) … ELSE (иначе) — условный оператор (команда ветвления);
CASE — оператор выбора;
GOTO — оператор безусловного перехода;
FOR… TO… DO — оператор повторения (цикла);
REPEAT (повторять) … UNTIL (до тех пор, пока не) — оператор повторения;
WHILE (пока) … DO — оператор повторения (цикла);
PROCEDURE (процедура);
FUNCTION (функция).
Это делается посредством знака присваивания: «:=», после которого должен находиться символ, заключенный в одиночные кавычки (апострофы).
Табличные величины или массивы используются, когда приходится иметь дело с большим количеством однотипных величин
К литерным (символьным, строковым) величинам относятся все символы, слова, тексты и т. д. Литерные величины всегда берутся в одиночные кавычки
Для описания логических величин используется служебное слово BOOLEAN (булевская)
PROGRAM (программа) — название программы;
BEGIN (начало) — начало программы;
END (конец) — конец программы;
VAR (variable — переменная величина);
LABEL (метка);
CONST (константа);
TYPE (тип);
IF (если) … THEN (то) … ELSE (иначе) — условный оператор (команда ветвления);
CASE — оператор выбора;
GOTO — оператор безусловного перехода;
FOR… TO… DO — оператор повторения (цикла);
REPEAT (повторять) … UNTIL (до тех пор, пока не) — оператор повторения;
WHILE (пока) … DO — оператор повторения (цикла);
PROCEDURE (процедура);
FUNCTION (функция
Следующая группа стандартных функций для аргумента целого типа дает действительный результат: SIN (), COS (), ARCTAN (), LN (), EXP (), SQRT ().
Целые числа (натуральные, им противоположные и ноль) описываются с помощью служебного слова INTEGER.