«Изучаем Python» — это самое популярное в мире руководство по языку Python. Вы сможете не только максимально быстро его освоить, но и научитесь писать программы, устранять ошибки и создавать работающие приложения.
В первой части книги вы познакомитесь с основными концепциями программирования, такими как переменные, списки, классы и циклы, а простые упражнения приучат вас к шаблонам чистого кода. Вы узнаете, как делать программы интерактивными и как протестировать код, прежде чем добавлять в проект. Во второй части вы примените новые знания на практике и создадите три проекта: аркадную игру в стиле Space Invaders, визуализацию данных с удобными библиотеками Python и простое веб-приложение, которое можно быстро развернуть онлайн.
Работая с книгой, вы научитесь: ∙ Использовать мощные библиотеки и инструменты Python: Pygame, Matplotlib, Plotly и Django ∙ Создавать 2D-игры разной сложности, которыми можно управлять с клавиатуры и мыши ∙ Создавать интерактивную визуализацию данных ∙ Разрабатывать, настраивать и развертывать веб-приложения ∙ Разбираться с багами и ошибками
Новое издание было тщательно переработано и отражает последние достижения в практиках программирования на Python. Первая часть книги была дополнена новой информацией о f-строках, константах и управлении данными. Во второй части был обновлен код проектов. Структура проектов и код стали более чистыми и понятными, теперь они используют всю мощь популярных библиотек и инструментов, таких как Plotly и Django. (Полный список обновлений можно найти в предисловии.)
Если вы подумываете «А не заняться ли мне программированием?», то эта книга — идеальный старт. Не нужно больше ждать! Погнали!
hello_world.py print("Hello Python world!") При выполнении этого кода выводится следующий текст: Hello Python world! Суффикс .py в имени файла hello_world.py указывает, что файл является программой Python. Редактор запускает файл в интерпретаторе Python, который читает программу и определяет, что означает каждое слово в программе. Например, когда интерпретатор обнаруживает слово print, он выводит на экран текст, заключенный в скобки. Во время написания программы редактор выделяет цветом разные части программы. Например, он понимает, что print является именем функции, и выводит это слово одним цветом. С другой стороны, "HelloPythonworld!" не является кодом Python, поэтому этот текст выделяется другим цветом. Этот механизм, называемый цветовым выделением синтаксиса, сильно поможет вам, когда вы возьметесь за самостоятельное программирование. Переменные
На этот раз каждый элемент из requested_toppings проверяется по списку доступных топпингов перед добавлением в пиццу: ❶ available_toppings = ['mushrooms', 'olives', 'green peppers', 'pepperoni', 'pineapple', 'extra cheese']
❸ for requested_topping in requested_toppings: ❹ if requested_topping in available_toppings: print(f"Adding {requested_topping}.") ❺ else: print(f"Sorry, we don't have {requested_topping}.")
print("\nFinished making your pizza!") В точке ❶ определяется список доступных топпингов к пицце. Стоит заметить, что если в пиццерии используется постоянный ассортимент топпингов, этот список можно реализовать в виде кортежа. В точке ❷ создается список топпингов, заказанных клиентом. Обратите внимание на необычный заказ 'frenchfries'. В точке ❸ программа перебирает список заказанных топпингов. Внутри цикла программа сначала проверяет, что каждый заказанный топпинг присутствует в списке доступных топпингов ❹. Если топпинг доступен, он добавляется в пиццу. Если заказанный топпинг не входит в список, выполняется блок else❺. Блок else выводит сообщение о том, что топпинг недоступен. С этим синтаксисом программа выдает четкий, содержательный вывод: Adding mushrooms. Sorry, we don't have french fries. Adding extra cheese.