👍Worth reading
🔮Hidden Depths
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
🚀Unputdownable
После первого прочтения книга оставила двоякое ощущение: вроде бы есть достаточно интересных глав, некоторые даже уделены невышедшим проектам ("Всеслав Чародей", "Капитан Блад", "Axle Rage" и "Солнце" (к слову, зря многие ругают главу про эту игру, наоборот здорово получилось, поскольку про неё, наверное, вообще мало кто знал)). Но тут стоит учесть важный фактор: книг про отечественную игровую индустрию раз, два и обчёлся, и это тот неловкий момент, когда книг про неё действительно написано лишь две - "Наша игра", которая в будущем переиздавалась, последнее издание вышло в прошлом году. И "Время игр!", собственно. Можно конечно ещё упомянуть книгу "Игра и мир", но там рассказывается о самой истории видеоигр, хотя российский геймдев там тоже затрагивается, плюс ещё я её не читал и не покупал, поэтому ничего о ней пока сказать не могу.
Так как мне российская игровая индустрия очень интересна, я вспомнил про книгу и решил перечитать полностью, и главное - постепенно, а не пытаться осилить её за один присест. К слову, тогда я одну главу даже пропустил, не дочитав её - речь про главу об игре "Солнце". По итогу мне книга зашла полностью.
Я считаю, что её зря сравнивают с книгой Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели", поскольку его работы идут в уклон разоблачений, особенно "Нажми Reset", тогда как во "Времени игр" рассказывается о том, как разрабатывались игры, которым были уделены главы.
И вот что мне ещё понравилось в книге - она как сказка, хоть я и понимаю, что разработка это очень трудный процесс, который может затянуться на долгие годы. В главе про "Аллоды" мне особенно запомнилась фраза про то, что в те времена ещё не было таких слов как "выгорание" и прочие проблемы, с которыми сталкиваются разработчики в современной индустрии в связи с повышением технологий (цитата, если что, не точная, но я постарался передать её суть).
Конечно же, в первую очередь рекомендуется к чтению тем, кому интересен российский геймдев. Да, можно было написать главы и про другие знаковые игры вроде "Космических рейнджеров", "Мор. Утопии" и "Beholder". Можно было затронуть неудавшиеся вышедшие долгострои - "Pirate Hunter", "Deep Black" и "Метатрон", и провалы вроде "Бойца СОБР", которая по слухам сделана Action Forms - создателем "Вивисектор", поскольку свой движок они бы вряд ли кому отдали, плюс ещё в самой игре присутствовали некоторые модели из "Вивисектора", что нам как бы говорит. Но даже то, что есть, в целом полностью устраивает. Сам выход книги и её существование уже мотивирует изучать больше историй из российского геймдева, а это дорогого стоит.
👍Worth reading
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
Спасибо Андрею Подшибякину за счастливое ностальгические настоящее. Было очень интересно почитать.
👎Give This a Miss
💩Utter Crap
🙈Lost On Me
💤Borrrriiinnng!
💧Soppy
Не люблю писателя
👎Give This a Miss
💩Utter Crap
💤Borrrriiinnng!
Скучно, скучно и ещё раз скучно
👍Worth reading
💡Learnt A Lot
Хорошо известный определённым кругам Андрей Подшибякин из далёкого по нынешним меркам 2019 года вспоминает далёкие по нынешним меркам девяностые-нулевые российского геймдева, когда игры делать и продавать никто не умел, но очень хотели (и иногда даже получались хиты). Понятно, что автор, будучи участником событий, весьма субъективен, но в отрыве от эмоционального книга действительно раскрывает подоплеку многих громких названий описанного периода, не погружаясь в ненужные детали. Отдельный плюс за короткометражность — на каждый тайтл уделено по небольшой главе, каждую из которых можно прочитать минут за пятнадцать, поностальгировать по душевному геймдеву и двигать вперёд.
Чтец, может быть и хороший, но отсутствие погружения в тему, сильно ломает впечатление. Ляпы за первые 10 минут: "айди софтвер", "вульсфенстэйн", "фаргус и семь волк".
👍Worth reading
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
Любопытная книга о зарождении игровой индустрии в России и СНГ.
Как можно было не написать про Космических рейнджеров
👍Worth reading
💡Learnt A Lot
🚀Unputdownable
Очень интересно. Я начал читать подобные книги с "Кровь, пот и пиксели" и когда читал её, думал, блин, как было интересно узнать о НАШИХ реалиях геймдева! И вот! Вот оно! Но... было очень странно не увидеть здесь истории авторов "Космических рейнджеров" и "Мор. Утопия", но зато тут есть история какого-то Всеслава и Капитана Блада, о которых я ни разу даже не слышал, а там оказывается ух!
Также эта книга помогла мне найти очки на вопрос, почему и как наши игры были столь самобытными и крутыми? Просто они создавались по принципу: "Мы ничего не понимаем в разработке игр, мы просто делаем игру своей мечты". Вот и все... Пример со шмелем, который не знает аэродинамики - идеальный.