Вомгла 2.0: Даже обезьяна могла бы делать игры?. Исправленное и дополненное издание
В приложении удобнееQR для скачивания приложенияRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

Похожие на книгу автора  Вомгла 2.0: Даже обезьяна могла бы делать игры?. Исправленное и дополненное издание

Фриланс с нуля, или Свободные воины Интернета. Работай там, где нравится, и зарабатывай столько, сколько хочется
Фриланс с нуля, или Свободные воины Интернета. Работай там, где нравится, и зарабатывай столько, сколько хочется
·
Лиза Ортман
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел Гамбетта
C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк Прайс
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил Кадиков
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон Бонд
Шпаргалки для начинающего верстальщика HTML/CSS
Шпаргалки для начинающего верстальщика HTML/CSS
·
Елена Эберт
Путь фрилансера. Поколение людей, работающих в интернете
Путь фрилансера. Поколение людей, работающих в интернете
·
Артём Исламов
Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание
Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание
·
Марейн Хавербеке
Программируем на C# 8.0. Разработка приложений
Программируем на C# 8.0. Разработка приложений
·
Иэн Гриффитс
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS
Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS
·
Василий Усов
Живи как автор. Теория и практика сторителлинга для создателей контента
Живи как автор. Теория и практика сторителлинга для создателей контента
·
Артем Старостин
Отъявленный программист: лайфхакинг из первых рук
Отъявленный программист: лайфхакинг из первых рук
·
Игорь Савчук
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
·
Слава Грис
C# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
C# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк Прайс
Голливудский стандарт: Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят
Голливудский стандарт: Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят
·
Майкл Хейг
Как сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов
Как сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов
·
Максим Клим