Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр

Читать отрывокОтрывок
Создать успешную видеоигру — настоящее искусство!

Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса — все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX).
Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие.
«Мозг игрока» — это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук — области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию.
Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу.

Селия Ходент — эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts.

«Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана». — Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну
Уже прочитали? Что скажете?
Кирилл
Кириллделится впечатлением1 год назад
👍Советую
Книга хороша для тех, кто еще мало знаком с UX дизайном и UX аналитикой. Автор ссылается на всех изветных психологов и это должно мотивировать начинающих специалистов к прочтению Канемана, Нормана, Чихсентмихайи и других. К сожалению или к счастью, клиповое образование не поможет вам стать специалистом, скорее введет в заблуждение. Читайте и становитесь умнее!
3 Нравится
Комментировать
Александра
Александраделится впечатлением2 часа назад
👍Советую
💡Познавательно
🎯Полезно
Комментировать
Дмитрий П.
Дмитрий П.делится впечатлением4 недели назад
👍Советую
Комментировать
В своих опытах психолог-бихевиорист Б. Ф. Скиннер обнаружил, что те крысы, которые получали награду (кусок корма) каждый раз, когда нажимали на рычаг, в итоге бросали это занятие, если награда вдруг переставала поступать. И наоборот, если награда выдавалась не при каждом нажатии, а с переменной частотой (т. е. раз в 1–20 нажатий), крысы были значительно более увлечены задачей.
5 Нравится
Комментировать
Почти все, что мы делаем, дает мозгу новый опыт,
2 Нравится
Комментировать
восприятие – это продукт сознания;

• мы не воспринимаем реальность такой, как она есть, а создаем ее мысленный слепок;

• этот мысленный слепок определяется нашими представлениями;

• восприятие субъективно, то есть далеко не все воспринимают одну и ту же информацию одинаково;

• на восприятие влияют наши знания и опыт, ожидания и стремления, а также непосредственный контекст окружения;

• восприятие искажается иллюзиями восприятия, которым подвержены все без исключения.
1 Нравится
Комментировать
Книги о том, как создаются игры
Я.Игры для разработчиков
Я.Игры для разработчиков
10 книг
90
геймдев, геймификация, ux
Александра
Александра
18 книг
74
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 книг
57
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 книг
46