Цитаты из книги авторов ,  Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Читать отрывокОтрывок
Danny
Dannyцитирует1 год назад
Подготовка производства (препродакшн)
– Идея
– Концептирование
– Прототипирование
– Вертикальный срез
• Производство (продакшн)
– Горизонтальный срез
– Альфа
– Бета
• Релиз
– Поддержка
– Развитие проекта (если это предполагает его бизнес-модель)
2 Нравится
Комментировать
Этот выбор может быть поддержан разработчиком с помощью, например, набора из нескольких финальных сцен, показ которых зависит от того, как игрок проходил игру. Это мотивирует игрока внимательнее относиться к своим действиям и планировать их заранее в зависимости от того, какой результат он хочет получить после прохождения всей игры, а не только одного уровня или одного препятствия. Если игрок, конечно, понимает все перспективы.
* * *
Комментировать
«Игра есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием “иного бытия”, нежели “обыденная” жизнь», – утверждал Хейзинга в 1938 году.
Комментировать
Mark
Markцитирует1 год назад
Это могут быть обрывки дневников, аудиозаписи, разбросанные там и тут, случайно подслушанные диалоги прохожих или расслабившихся охранников, внимание которых нельзя привлекать.
Комментировать
ам кажется наиболее важной, и сконцентрироваться на том, для какой аудитории она подходит.
Комментировать
Тогда это разделение, казалось, открыло понимание, что именно привлекает в играх разных людей.
Комментировать
Это открывает доступ к более сложному подземелью. Если какая-то из механик приводит на схеме в тупик, значит, в дизайне игры что-то не так. Например, если убийство моба кроме опыта будет давать деньги, но при этом в игре не будет магазина, в котором эти деньги можно потратить (для улучшения снаряжения и наращивания мощи), или рейтинга по количеству накопленных монет (для получения более ценных наград за высокие места, а также наращивания мощи), то это неправильный путь.
Комментировать
Чем больше игровых механик содержит игра, тем сложнее становится схема игрового цикла.
Комментировать
Цикличность есть у абсолютно любых игр, иначе они не позволили бы игроку использовать накопленный опыт, что вызвало бы у него дискомфорт.
Комментировать
каком-то смысле комплексные механики – это инструмент, помогающий разработчикам игр и игрокам понимать друг друга.
Комментировать