Книги об играх и их создании.
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
·
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
·
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
·
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
·
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Маркетинг мобильных игр. Методика рекламных видео
·
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
·
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу
·