•

Games & GameDev

Книги об играх и их создании.
•
добавил комикс на полку1 день назад
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней
·
Василий Скобелев
Комментировать
•
добавил книгу на полку1 неделю назад
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
Assassin's Creed: Буря эпохи Мин
·
Янь Лэйшэн
Комментировать
•
добавил книгу на полку1 неделю назад
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
·
Матиас Бринде
Комментировать
•
добавил книгу на полку2 недели назад
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
·
Александр Ветушинский
Комментировать
•
добавил книгу на полку1 месяц назад
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Комментировать
•
добавил книгу на полку1 месяц назад
Маркетинг мобильных игр. Методика рекламных видео
Маркетинг мобильных игр. Методика рекламных видео
·
Вячеслав Рульков
Комментировать
•
добавил книгу на полку1 месяц назад
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна Никлин
Комментировать
•
добавил книгу на полку3 месяца назад
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
·
Леонид Мойжес
Комментировать
•
добавил книгу на полку3 месяца назад
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева
Комментировать
•
добавил книгу на полку3 месяца назад
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу
Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу
·
Келли Клэнси
Комментировать