Много воды и бесполезной информации. Я ожидал взгляда на сценаристику через призму интерактивности — всё-таки нелинейность новелл сильно путает тех, кто привык писать истории для книг и фильмов — а в итоге под обложкой оказалась солянка из банальнейших советов по разработке, до которых вы наверняка уже додумались сами.
Если вы разрабатываете визуальную новеллу — вряд ли вся предложенная теория поможет вам на практике. Лучше берите качественную литературу по тем аспектам, которые вызывают у вас трудности.