Оформить подписку
Войти
Анна Бирюкова
цитирует
2 месяца назад
процентов – я не преувеличиваю – ошибок при разработке игры – это прямой результат того, что было сделано или не сделано на этапе препродакшена»[
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
559
62
1
11
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать