Оформить подписку
Войти
Серега А.
цитирует
6 дней назад
experiential density (насыщенность опыта). Эту концепцию Ньюэлл объясняет как способность игры поддерживать игрока в состоянии постоянного напряжения, постоянно сталкивая его с новыми интерактивными элементами
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
2.4K
603
20
23
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать