Оформить подписку
Войти
Дмитрий О.
цитирует
4 месяца назад
Три вида прототипирования
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
864
450
2
15
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать