Оформить подписку
Войти
Екатерина К.
цитирует
в прошлом году
средних размеров. Руководство боится терять сотрудников – многие не вынесут повторения затяжной кампании. Вместо этого вводится система небольших эпизодических игр с одним-двумя годами
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
2.4K
603
20
23
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать