Техника управления жизнью «ГолдРей»!
Теория метафизика Винсента Голдрея гласит, что реальность похожа на компьютерную игру, где мы — всего лишь запрограммированные персонажи. Жизнь течет по запланированному сценарию, которому подчиняются наши мысли и чувства. Однако наша реальность устроена сложнее компьютерной. В отличие от персонажей, которых мы видим на экране, люди способны вносить изменения в ход событий и программировать свое будущее. Для этого нужно всего лишь научиться смотреть на себя со стороны и перенести фокуса внимания изнутри вовне.
Любителям компьютерных игр хорошо известно, что при управлении любым персонажем существует две опции: «Игра от первого лица», когда вы видите мир глазами персонажа, и «Игра от третьего лица», когда у вас появляется возможность наблюдать своего персонажа со стороны, как бы находясь позади него. Интересно, что многие игроки предпочитают последний вариант. Наблюдая за игроком со стороны, ты можешь существенно расширить угол обзора и лучше ориентироваться в пространстве.
В жизни происходит похожая ситуация. Если представить, что наши тела — это персонажи сложной и реалистичной игры, в которой прописаны четкие правила и законы, то становится понятно, почему нам так трудно взять контроль над происходящим в свои руки. Ведь большую часть жизни мы наблюдаем за собой и окружающими с позиции «от первого лица». Мы настолько вовлечены в нашу игру, что больше не можем от нее отвлечься и увидеть себя глазами стороннего наблюдателя, но именно это необходимо сделать, чтобы осознать кто мы такие и взять нашу жизнь под контроль.
Представьте, что когда-то очень давно вы начали играть в очень увлекательную игру. Сначала эта игра напоминала детских кукол. Вы наделили их разной внешностью, придумали им характеры, построили игрушечные домики… Затем появилась технология, позволяющая сделать кукол биологическими роботами, похожими на вас. эти живые куклы-аватары имели все за исключением эмоций. Вы могли управлять ими с помощью пультов, находясь позади них. Вы поместили кукол в роскошный мир цветущих полян, лесов и морей. Вы были создателями и могли управлять каждым движением ваших кукол. А затем появилась функция, позволяющая вам видеть мир непосредственно глазами кукол «от первого лица». это да