Анна Бирюковацитируетв прошлом месяце
Обычно условиями мы проверяем логические и целочисленные переменные в ключевых сюжетных узлах, диалогах, особенных сценах, развилках пути и других элементах геймплейного повествования.
  • Войти или зарегистрироваться, чтобы комментировать