ГлавноеАудиоДетямКаталог
  1. Главное
  2. ⭐️Игры
  3. Видеоигры
  4. 📖Вам может понравиться
AllBooksComicbooksAudiobooks

Книги • Игры • Видеоигры • Вам может понравиться

Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Джесси Шелл
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси Шелли др.
Книга
13.3K

О чем Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна — для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить...

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромерои др.
Александр ГаврилинПётр Сальникови др.
Аудиокнига
18+
22.9K

Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро — в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов "The House of The Dev" и...

Assassin's Creed: Вальгалла. Песнь Славы
Assassin's Creed: Вальгалла. Песнь Славы
·
Каван Скотт
Assassin's Creed: Вальгалла. Песнь Славы
Каван Скотти др.
Комикс
18+
5.2K

Бесстрашные викинги в поисках славы бросают вызов судьбе на страницах комикса-предыстории приключенческого хита Assassin’s Creed® Вальгалла от...

StarCraft: Линия фронта. Том 1
StarCraft: Линия фронта. Том 1
·
Ричард Аллен Кнаак
StarCraft: Линия фронта. Том 1
Ричард Аллен КнаакПол БенджаминСаймон ФурманДжон ЭлдерДжош ЭлдерДэйв Шрамеки др.
Комикс
6.6K

Жестокий, тёмный и захватывающий мир StarCraft оживает на страницах сборника невероятных приключений. Здесь вас ждёт сага о противостоянии...

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана ЯковлеваНаталья Андриановаи др.
Книга
9.6K

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся...

Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
·
Алекс Аниэл
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Алекс Аниэли др.
Пётр Сальникови др.
Аудиокнига
4.9K

Resident Evil — серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе приобрела...

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони Бини др.
Книга
3.4K

The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси...

Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми Лопес
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Реми ЛопесКлеманс Постии др.
Книга
2.3K

Persona — популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются...

Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс
Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс
·
Матье Мариоль
Far Cry. Слезы Эсперансы. Комикс
Матье МариольАфиф ХаледСаладин Бастии др.
Комикс
18+
7.7K

Для Хуана Кортеса революция — это работа. А смерть — его хобби. Их много — тех, чьи души изгрызла зависимость. Одни живут лишь ради острых...

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Дэвид Кушнери др.
Пётр Сальникови др.
Аудиокнига
18+
4.5K

В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии...

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав УточкинКонстантин Сахнови др.
Пётр Сальникови др.
Аудиокнига
4.3K

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в...

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор Муазан
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Виктор Муазани др.
Книга
2.7K

Серия Yakuza является одной из важнейших франшиз, созданных компанией SEGA. Она заслужила свою популярность благодаря сюжету и сеттингу, которые...

Вселенная DC. Заметки на полях
Вселенная DC. Заметки на полях
·
Игорь Кислицын
Вселенная DC. Заметки на полях
Игорь Кислицыни др.
Книга
1.1K

Эта книга — не энциклопедия и не пересказ популярных комиксов. Это путешествие в удивительный и разнообразный мир культовой вселенной. Читатель...

Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
·
Сергей Цилюрик
Final Fantasy: Истоки и развитие легендарной серии
Сергей Цилюрики др.
Книга
533

Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy! От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху...

Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
·
Денис Петришин
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Денис Петришини др.
Книга
2.5K

Одна из важных составляющих любой видеоигры — ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор...

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил Петручики др.
Книга
1.4K

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет...

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
·
Корантен Бенуа-Гонен
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Корантен Бенуа-Гонени др.
Книга
1.1K

Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби...

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козловаи др.
Книга
681

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют...

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·
Джейсон Шрейер
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Джейсон Шрейери др.
Пётр Сальникови др.
Аудиокнига
4.7K

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же...

Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра Журавлеваи др.
Владимир Лесныхи др.
Аудиокнига
1.5K

Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые...

Дальше