ГлавноеАудиоДетямКаталог
  1. Яндекс Книги
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование
AllBooksAudiobooksComicbooks

Аудиокниги • IT-технологии • Программирование

Вам может понравиться

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Алекс ГитВсе-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра ЖуравлеваКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Minecraft FamilyДневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Показать все

Лучшее за всё время

Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
LokiМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Владимир ШвецОт джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра ЖуравлеваКраткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Энтони БинПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Александр ВетушинскийСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Показать все

Популярно сейчас

Введение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Валерий КомсковВведение в профессию бизнес-аналитика. Отправная точка для приобретения опыта
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна НиклинКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Рафаэль ЛюкаПитер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей ГорбатовС нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Александра ТурабоваГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони ФурньеDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Кирк МакКиндВас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга КозловаГеймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх

Книги, от которых не оторваться

Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей ГорбатовС нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава ГрисСделай видеоигру один и не свихнись
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Александр ВетушинскийСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности

Новое в Яндекс Книгах

Portal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Ева Сид МартинесPortal. Куб, торт и искусственный интеллект. История культовой головоломки
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Александр ВетушинскийСтройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Пользовательское соглашениеПолитика конфиденциальностиУсловия подпискиПравила рекомендацийСправкаЧат с поддержкой
© 2026, Яндекс Музыка
Проект компании Яндекс