Время – слишком старый зверь, чтобы любить шалости.
Враг – необходимое условие для развития героя.
Время – слишком старый зверь, чтобы любить шалости. Оно не станет ждать – привычно сомкнет невидимые челюсти. И как знать, по какую сторону окажется замешкавшийся игрок: здесь, там или… посредине, разорванный клыками?
Боль – это сила! Используй ее! Сделай боль союзницей!
Ну кому нужен конец истории, если она хороша́?
– «Они подобны растениям, заброшенным в бескрайние пески и вечную ночь, – ответила королева словами из найденной рукописи. – Здесь каждое живое создание вынуждено искать для себя пищу либо погибнуть.
Время – слишком старый зверь, чтобы любить шалости. Оно не станет ждать – привычно сомкнет невидимые челюсти.
Время не бывает добрым или злым,
Время – слишком старый зверь, чтобы любить шалости. Оно не станет ждать – привычно сомкнет невидимые челюсти. И как знать, по какую сторону окажется замешкавшийся игрок: здесь, там или… посредине, разорванный клыками?
тому же всем свойственна своя глупость, древним существам в том числе. И наихудшая ее разновидность – думать, будто ты уже знаешь ответы на все вопросы.