Восьмое: вспомни себя! Пойми, самый большой грех – это стоять у самого себя на пути![17]
Принцип 10. Закон доминанты имени Льва Толстого. Все Игры уже находятся в нас.
Нам уже доступна любая Игра этой реальности, в которую мы хотим Сыграть. Мы рождаемся со всеми кодами/зародышами уровней спиральной динамики. Но в неосознанном состоянии есть доминирующая культура, которая задаёт личности её «картину мира», а организации – доминантные принципы управления и объясняет сотрудникам всё происходящее. В неосознанном состоянии человека Играет доминанта его картины мира. В осознанном состоянии мы можем выбирать свою Игру. В неосознанном состоянии вложенные в нас коды спиральной динамики большей частью не активны, мы не используем их потенциал.
Следствие 1 из принципа 0.8. Срывы на нижние уровни – это часть исцеления!
Не сдавайся, поднимайся и продолжай идти путём Героя! Нет никаких сбитых лётчиков, потому что все мы здесь – сбитые лётчики. Матрица сбивает нас всех и делает это много раз. Очень много раз! Но есть сдавшиеся лётчики, которые больше не взлетают. Они и превращаются из героев в роли.
Пятое: вспомни себя! Постоянно задавай себе вопрос: «Откуда пришла эта мысль? От тебя-настоящего или от пирамидки?» Постоянно задавай себе вопрос: «В диалоге с кем ты творишь свою реальность?[15] С собой-настоящим или с пирамидками?».
– У любви нет правил! Достаточно просто освободиться! Когда любишь, нет ожиданий!
Нет, конечно же, не может. Как ты помнишь, Понтий Пилат казнил Иешуа и потом жалел об этом всю оставшуюся часть романа. Но если «тебя играет» роль прокуратора Иудеи, то свободы выбора нет. Понтий Пилат может сделать выбор. А у прокуратора Иудеи никакого выбора нет. Он будет делать то, что приказывает ему пирамидка. Иешуа будет убит, – и тихо добавил, – кстати, уже в который раз… Раньше, когда люди умели снимать и надевать маски по необходимости, выбор был. Сейчас большинство людей – рабы масок, которые надели на них пирамиды.
облегчают получение жизненного опыта, позволяют лучше видеть тупиковые пути и ошибаться значительно дешевле.
Знания, увы, не заменяют жизненный опыт. Но знания очень сильно
До шестого уровня Игры (включительно) Игроки Играют под давлением важности того, что они делают. На седьмом уровне Игроки свободны от важности и наслаждаются Игрой.
путь Алхимика, когда Игрок находит свой центр, вспоминает, кто он на самом деле такой, создаёт себя, выходит из Матрицы и Играет в свою Игру. Алхимик свободен от страданий.