Палка – это первый предмет, который человек взял в руки, чтобы дистанцироваться от опасностей. Второй инструмент – веревка. Она нужна для того, чтобы привязать к человеку важные для него вещи. В играх чаще всего мы используем именно палки. Бои, перестрелки, драки. Взаимодействие происходит через палки. Мне бы хотелось, чтобы люди общались и контактировали с помощью не палок, но других вещей, которые по смыслу будут напоминать веревки»
Книга мертвых в Древнем Египте» (1770 г. до н. э. – 50 г. н. э.)
«Женщина в песках» (Кобо Абэ, 1962 г.)
Фильмы и сериалы
«Квадрофения» (Фрэнк Роддэм, 1979 г.)
«Оставленные» (Деймон Линделоф и Том Перротта, 2014 г.)
«Сталкер» (Андрей Тарковский, 1979 г.)
«Колдун» (Уильям Фридкин, 1977 г.)
«Шепчущая звезда» (Сион Соно, 2015 г.)
«ByNWR.com» (2018 г.)
Книга мертвых в Древнем Египте» (1770 г. до н. э. – 50 г. н. э.)
«Женщина в песках» (Кобо Абэ, 1962 г.)
Фильмы и сериалы
«Квадрофения» (Фрэнк Роддэм, 1979 г.)
«Оставленные» (Деймон Линделоф и Том Перротта, 2014 г.)
«Сталкер» (Андрей Тарковский, 1979 г.)
«Колдун» (Уильям Фридкин, 1977 г.)
«Шепчущая звезда» (Сион Соно, 2015 г.)
«ByNWR.com» (2018 г.)
Книги
«Больше, чем люди» (Теодор Старджон, 1953 г.)
«Радуга земного тяготения» (Томас Пинчон, 1973 г.)
«Человек-ящик» (Кобо Абэ, 1973 г.)
«Человек играющий» (Йохан Хёйзинга, 1938 г
«Человек – это канат, натянутый между животным и сверхчеловеком, – канат над пропастью. Опасно прохождение, опасно быть в пути, опасен взор, обращенный назад, опасны страх и остановка. В человеке важно то, что он мост, а не цель: в человеке можно любить только то, что он переход и гибель».
Показывая завоевание Америки на свой манер, Кодзима поднимает в игре важные вопросы эры корпораций, которыми по-прежнему управляют элиты, готовые эксплуатировать рабочих и не обращать внимание на потребности слишком преданных своей работе сотрудников.
Как можно привить позитивное отношение и культурное разнообразие людям, которые, как и мы, живут в этом самом обществе и осознают, насколько оно хрупкое (как напоминает одна героиня с говорящим именем), и сколько усилий надо прилагать, чтобы поддерживать его равновесие, укреплять его и совершенствовать?
По мне, так это совершенно неважно. На самом деле Америку открыли не они. Ни тот ни другой. Еще задолго до них в ней проживало великое множество людей». Эту фразу произносит Дедмэн в одном из игровых интервью. Через нее Кодзима негласно критикует голоса, раздающиеся по обе стороны Атлантики, и еще раз подчеркивает, с каким отношением он подходит к игре. Открытие Америки не принадлежит ни Америго Веспуччи, ни Христофору Колумбу. Континент был давно заселен людьми, и «открытие» произошло, по сути, только для европейцев.
Кодзима лично из рук Хермена Хульста получил USB-носитель с полным кодом движка Decima без письменного договора или другого официального документа со всеми сносками и гарантиями. Настолько добрый и полный доверия жест казался слишком нереалистичным, особенно в жестоком мире видеоигр, в котором царили расчетливость, мстительность и безжалостность.
Младенцев не считали полноценными людьми: сперва они должны были подрасти и получить имя. В те времена новорожденные воспринимались как нечто среднее между неодушевленным предметом и человеком, которым им лишь предстояло стать. Они пока недостойны гордого звания «потомки», но все же к ним стоит относиться с заботой и уважением. Смерть детей в ту эпоху не была редкостью, и археологи[189] обнаружили множество костей младенцев, замурованных в дома – под полом или в стенах.