Когда становишься старше, перестаешь искать величие в себе и для себя, но начинаешь искать его в других и для других
в любом творчестве можно увидеть бесчисленное множество отсылок к бытию автора, к его воспоминаниям
люди всегда ищут корни, глубинные причины своих решений, сомнений, ошибок и их последствий
Благодаря покойному Шарлю Калле, Powermonger – это также мир смыслов и звуков, мир, в котором звучит жизнь, полный сэмплов, вырванных прямо из реальности: вдалеке слышно блеяние овцы, которую вот-вот зарежут на мясо; вблизи деревни раздается звук топоров, раскалывающих стволы деревьев, и пил, разделяющих их на части; а вот и стрелы, пущенные с соседнего холма, металлический звон сталкивающихся мечей, а затем победные крики. Когда наступает зима, до игрока долетает дыхание ледяного ветра и треск костра, вокруг которого согреваются и отдыхают измученные воины. Потом слышны шаги войск по сухой траве под палящим летним солнцем или по все еще влажной почве после осеннего дождя. У тех, кто только недавно запустил эту потерянную (на GOG.com ее не купишь) игру, от которой Питер частично отрекся, было странное ощущение, что они стали наблюдателями живого, шумного, аморального мира, где, будучи военачальником, можно одним щелчком мыши сровнять с землей деревню, а души убитых вознести на небеса. Наконец, за исключением строительства зданий, мы уже видим здесь все механики, которые два года спустя сформируют жанр RTS: на каж
Наконец, за исключением строительства зданий, мы уже видим здесь все механики, которые два года спустя сформируют жанр RTS: на каждое действие отводится определенное время, солдат можно объединять в группы (связанные с капитаном), перемещение из одной точки карты в другую происходит в реальном времени, внешние факторы играют роль в управлении боями и снабжением, вооружение армий постоянно изменяется, и так далее.
Революционно.