Вячеслав
Вячеславцитируетв прошлом году
Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро
  • Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник, Алексей Патрашов
  • Войти или зарегистрироваться, чтобы комментировать
    Поддержка
    0
    Не удалось загрузить чат
    Попробовать ещё раз
    К сожалению доступов к cookie нет.
    Подтвердите переход на новую страницу