Оформить подписку
Войти
Вячеслав
цитирует
в прошлом году
Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро
Алексей Патрашов
Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
843
35
3
26
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать
Поддержка
0
0
Все обращения
Не удалось загрузить чат
Попробовать ещё раз
К сожалению доступов к cookie нет.
Подтвердите переход на новую страницу