ГлавноеАудиоКомиксыДетям
Александр Е.
Александр Е.цитирует5 лет назад
Призма 3: Призма места действия Места, в которых мы играем, оказывают огромное влияние на дизайн создаваемых игр. Убедитесь в том, что вы не работаете в вакууме, и задайте себе следующие вопросы: Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю? У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре? Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
·
Джесси Шелл
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Джесси Шелли др.
11.7K
2 Нравится

Войти или зарегистрироваться чтобы комментировать