Главное
Аудио
Комиксы
Детям
Оформить мультиподписку
Оформить Плюс
Войти
Главное
IT-технологии
Программирование
Аудиокниги
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Алекс Гит
Все-все путешествия в Майнкрафт: от крипера до Хиробрина
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Коллин Маклин
,
Джон Шарп
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Похищенный кубок. Книга 2
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 15. Остров невезения
Аррикин Букс
Дневник Бекона из Роблокс. Кроватные бойни. Книга 2
Показать все
Лучшее за всё время
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Рафаэль Люка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Показать все
Популярно сейчас
Владимир Швец
От джуна до сеньора: Как стать востребованным разработчиком
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Loki
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 2
Наталья Андрианова
,
Григорий Радовильский
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Книги, от которых не оторваться
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Новое в Яндекс Книгах
Minecraft Family
Дневник Стива. Книга 16. Неожиданные встречи