
Похожие на аудиокнигу автора Слава Грис Сделай видеоигру один и не свихнись

Super Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф Райан
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава Грис
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж Фонберштейн
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Александра Журавлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий Козлов
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Soft skills для IT-специалистов. Прокачай карьеру и получи работу мечты
·
Джоунс Дон
Карьера в IT. Как найти работу, прокачать навыки и стать крутым разработчиком
·
Джон Сонмез
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян Франсуа
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Джуст ван Дренен
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·
Джейсон Шрейер
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Василий Сабиров