Являюсь не только большим фанатом данной серии игр, но и люблю сам жанр нон-фикшн в целом. Книга отражает суть эпохи зарождения видеоигр и влияние культовой серии на появившуюся когда-то индустрию. Считаю, что книга будет полезна тем, кто находит гта тем самым «симулятором убийств» и позволит оценить ценность игр для всей массовой культуры. Также нахожу её бунтарско-вдохновляющей, для гейм-дизайнеров и разрабочиков, которые не привыкли к рокстаровскому «thinking out of the box». Одним словом рекомендую!
Я раньше слышал про id. Где-то из Википедии, где-то из различных видео на YouTube, но это было всё поверхностно. Даже обзор на Daikatana дала мне только односторонний взгляд по типу: "Какой Ромеро плохой, бросил id и товарищей, сделал такую второсортную игру" и прочее. Но эта книга дал мне взглянуть полную историю компании с разных ракурсов: как два Джона дополняли друг друга, что у них происходило в голове в те времена и прочие вещи. Очень интересно, и захватывающее чтиво.
Я не тот человек, что вырос играя в Doom. Даже хуже. Я знала лишь о культовом статусе этой игры, не понимая причин, по которым она стала такой. Что ж...теперь я знаю, кому сказать спасибо за ту игровую индустрию, которая сейчас существует. Книга приятная. Легкая. Рассказывающая удивительную людей, просто любящих создавать игры
Я не такой уж и поклонник серии Doom, но книга действительно интересная. Много внимания уделяется истории становления разработчиков как проыессионалов, отношениям внутри студии и проблемам, с которыми пришлось столкнуться при создании и реализации проектов. Да, речь здесь не только о Doom, но тем и лучше, ведь игра появилась в том числе благодаря слаженной работе команды
Эта книга захватила меня примерно так же, как в 7 классе захватил DOOM, когда старший брат привёл меня в гости к своей подружке, усадил за её комп и включил игру, чтобы я не мешал им обжиматься в соседней комнате.
Потом так же DOOM захватывал меня в ту новогоднюю ночь, когда мне впервые разрешили ложиться спать, когда сам захочу (думаю, у многих в жизни была похожая ночь).
В этой книге несколько историй. Первая - о создании несколькими гиками целой вселенной: Wolfenstein, DOOM, Quake. Это история мечты, стремления к ней и реализации. Это трасть, любовь и бесконечная творческая энергия. И после этого - история провала, упадка и распада. Все-таки не зря, наверное, люди годами изучают, как делать бизнес. У многих, конечно, это получается и без тяжёлых лет учёбы, но, видимо, пацанам, сбегавшим из дома, чтобы поиграть в видеоигры, в первую очередь лучше всего даётся создание игр, а не построение компаний.
В любом случае это классная книга, которая читается почти как экшн и которая может вдохновлять на большие дела - не стоять на месте и двигаться к своей мечте.
Шедевр ! И Сальников охрененно озвучил, слушать одно удовольствие