ГлавноеАудиоКомиксыДетям
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
В приложении удобнееQR для скачивания приложения
goole playappstore
Huawei AppGalleryRuStoreSamsung Galaxy StoreXiaomi GetApps
ТекстАудио

Дэвид Кушнер
 Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Бесплатный отрывок
Читать
О книгеВпечатления93Цитаты456Читают4.6KНа полкахПохожие книгиВ этой серии
DOOM — это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания. В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
IT-технологииВидеоигры Игры
Возрастные ограничения: 18+
Правообладатель: Издательство ЭКСМО
Год выхода издания: 2023
Издательство: Бомбора
Серия: Легендарные компьютерные игры
Переводчик: Михаил Бочаров
Бумажных страниц: 435

Другие версии книги1

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид Кушнер
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Дэвид Кушнери др.
Пётр Сальникови др.
18+
2.9K

Еще о книге

10 лучших книг о видеоиграх в Яндекс Книгах
От книг о современном устройстве игровой индустрии до трудов, посвященных людологии — науке, которая изучает игры и их влияние на человека
avatar
www.kinopoisk.ru
Уже прочитали? Что скажете?
👍👎
  1. Главное
  2. IT-технологии
  3. Дэвид Кушнер
  4. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Книгу «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр», автор которой — Дэвид Кушнер, вы можете почитать на сайте или в приложении для iOS или Android. Книги, аудиокниги и комиксы электронной библиотеки Яндекс Книг можно читать и слушать онлайн или скачивать на устройство, чтобы читать без интернета.

На полке49

Лучшие книги об играх
Лучшие книги об играх
Кинопоиск
Кинопоиск
10 книг
1.1K
Что почитать, ТАК ОСТРО!
Что почитать, ТАК ОСТРО!
Даша О.
Даша О.
264 книги
408
Геймификация, геймдизайн, геймдев, игры
Геймификация, геймдизайн, геймдев, игры
Иван
Иван
81 книга
220
Игрострой / геймдизайн
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 книг
82
Игровая индустрия
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 книг
49

Цитаты456

Зяблик
Зябликцитирует2 года назад
задрот однажды – задрот навсегда.
11 Нравится
Комментировать
Павлухин Артем
Павлухин Артемцитирует2 года назад
В век информации барьеров больше нет, – говорил он. – Люди сами себе их устанавливают. Если вы хотите взяться за создание чего-то нового и грандиозного, вам не нужны для этого миллионы долларов. Достаточно пиццы и диетической колы в холодильнике, дешевого компьютера для работы и преданности делу, чтобы со всем справиться. Мы спали на полу. Мы переходили вброд реки
7 Нравится
Комментировать
амир зигангиров
амир зигангировцитирует2 года назад
– Сюжет в игре, – сказал он, – это как сюжет в порнухе. Он вроде и нужен, но не важен.
3 Нравится
Комментировать

Впечатления93

Bruddada
Bruddadaделится впечатлением2 года назад
👍Советую
🚀Не оторваться
Эта книга захватила меня примерно так же, как в 7 классе захватил DOOM, когда старший брат привёл меня в гости к своей подружке, усадил за её комп и включил игру, чтобы я не мешал им обжиматься в соседней комнате.

Потом так же DOOM захватывал меня в ту новогоднюю ночь, когда мне впервые разрешили ложиться спать, когда сам захочу (думаю, у многих в жизни была похожая ночь).

В этой книге несколько историй. Первая - о создании несколькими гиками целой вселенной: Wolfenstein, DOOM, Quake. Это история мечты, стремления к ней и реализации. Это трасть, любовь и бесконечная творческая энергия. И после этого - история провала, упадка и распада. Все-таки не зря, наверное, люди годами изучают, как делать бизнес. У многих, конечно, это получается и без тяжёлых лет учёбы, но, видимо, пацанам, сбегавшим из дома, чтобы поиграть в видеоигры, в первую очередь лучше всего даётся создание игр, а не построение компаний.

В любом случае это классная книга, которая читается почти как экшн и которая может вдохновлять на большие дела - не стоять на месте и двигаться к своей мечте.
10 Нравится
Комментировать
Павлухин Артем
Павлухин Артемделится впечатлением2 года назад
👍Советую
💡Познавательно
🚀Не оторваться
😄Весело
Я раньше слышал про id. Где-то из Википедии, где-то из различных видео на YouTube, но это было всё поверхностно. Даже обзор на Daikatana дала мне только односторонний взгляд по типу: "Какой Ромеро плохой, бросил id и товарищей, сделал такую второсортную игру" и прочее. Но эта книга дал мне взглянуть полную историю компании с разных ракурсов: как два Джона дополняли друг друга, что у них происходило в голове в те времена и прочие вещи. Очень интересно, и захватывающее чтиво.
4 Нравится
Комментировать
Public Dukkha
Public Dukkhaделится впечатлением1 год назад
💡Познавательно
🚀Не оторваться
Если про "Doom" знают все, то про Кармака и Ромеро - всего лишь большинство. Многие в курсе их конфликта, но вряд ли в курсе их истории. Непростые семейные отношения, хулиганство, увлечение играми и революция в компьютерном мире. Дэвид Кушнер так увлекательно описывает становление двух Джонов, связывает кучу разных событий в символизм, что лучше снять фильм. Не скучный полудокументальный с интервью и эксклюзивными видео, а полноценный игровой - с "Dungeons & Dragons", игровыми автоматами, пиццей, демонами и инопланетянами, дайкатаной, парой "феррари" и невероятной любовью к своему делу. Гиковский, рок-звездный фильм. Эта книга - как сценарий.
3 Нравится
Комментировать

В этой серии

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
1
Джейсон ШрейерКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
2
Рафаэль ЛюкаПитер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
3
Рафаэль ЛюкаВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
4
Стив МакнилHey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
5
Бернар ПерронSilent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
6
Крис КолерPower Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
7
Оскар ЛемэрИстория серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
8
Дэн ПинчбекDOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
9
Ян ФрансуаHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
10
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
11
Андреа КонтатоUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
12
Бруно Провецца, Николя ДенешоUncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
13
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
14
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Skyrim. История создания великой игры
15
Франк ЭкстаназиSkyrim. История создания великой игры
Fallout. Хроники создания легендарной саги
16
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
17
Джефф РайанSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
18
Терри ВулфГений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
19
Мехди Эль Канафи, Николя Курсье, Рафаэль ЛюкаСоздание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии