Ассоциации
Нужно написать ассоциации к рандомному слову. Можешь наугад выбирать его из книги или использовать то, что первое придет в голову. Можешь даже попросить кого-то задать тебе слово. Чтобы было проще, я придумала первые несколько слов.
Тебе нужно к каждому из них придумать максимальное количество ассоциаций. Сначала ассоциациями могут быть отдельные существительные, прилагательные и глаголы. Чтобы усложнить упражнение, можно придумать какую-либо ситуацию, имеющую отношение к этому слову. И, в итоге, ты сможешь написать и рассказать целую историю, основываясь только на одном слове
Будущее
— Какие у тебя сейчас цели?
— В чем ты видишь свою большую миссию в мире?
— Где бы ты хотел жить (страна, город, дом/ квартира/ ранчо)?
— Сколько бы ты хотел зарабатывать и на что тратить?
— Что ты сейчас делаешь, чтобы приблизиться к своей цели?
11. Возрождение
Прежде чем вернуться в старый мир, герой проходит процедуру очищения. Он снова должен пересечь метафорический порог.
На этом этапе герой применяет на практике все, что он усвоил на протяжении пути. Главное — он должен сделать выбор, который продемонстрирует его обновленную систему ценностей и личностный рост. На этой стадии наш персонаж демонстрирует, насколько он эволюционировал.
. Награда
Торжество, воссоединение влюбленных, захват сокровища, обретение знаний и возможностей. Это может быть как физическая вещь, так и внезапное прозрение.
После прохождения испытания герой уже не тот, кем был раньше. В дальнейшем подобная переоценка ценностей может развернуться для героя в любую сторону. Важно, что путешествие в корне меняет его жизнь.
Акт 3. Возвращение
10. Путь домой
Герой усвоил важный урок нового мира, а что дальше? Обратный путь — стадия, которая может определить дальнейшее развитие героя. Здесь становится ясно, какие уроки он вынес и как будет использовать полученные знания
. Приближение к скрытой пещере
Герой приближается к самой сути нового мира. Он чувствует или уже знает, что у него есть задача, с которой лишь он в силах справиться. Все самое страшное лежит в этой пещере. Но прежде чем в нее войти, надо пройти еще испытания. Герой планирует, как попасть в скрытую пещеру, готовится к главному испытанию.
8. Главное испытание
Герой оказывается перед лицом того, что его больше всего страшит. Это апофеоз и решающий момент.
Эта стадия заметна также появлением еще одного важного архетипа — тени. Это часть самого героя, внутренний конфликт. Поэтому и главное испытание героя сводится к поединку с тенью. А после победы появляется надежда, и героя ожидает заслуженная награда. Если сейчас ты немного запутался, не волнуйся, позже я на жизненном примере все подробно расскажу
не всегда преодолевает порог сразу, иногда его попытки растягиваются на несколько сцен.
Преодолевая порог, герой подтверждает серьезность своих намерений. Его решение шагнуть в неизвестность называется скачком веры, который готовит его к дальнейшим испытаниям.
Акт 2. Инициация героя
6. Союзник
Герой пытается освоиться в новом мире, где установлены свои правила. Он изучает правила нового для него мира, набирается сил перед основным приключением. Здесь же он проходит первые небольшие испытания, благодаря которым у героя появляются более масштабные цели, новые друзья и враги.
На этом этапе аудитория может взглянуть на героя глазами его доброжелателей или недругов. Это помогает усилить эмоциональную связь аудитории с героем.
Герой после триггера в непривычной для себя ситуации. Обычно он растерян и напуган, он не верит в свои силы. Это показывает опасность приключения, показывает уязвимость героя (мы сразу начинаем за него переживать), и показывает то, что у героя стоит на кону.
4. Встреча с наставником
Фигура наставника часто выражена архетипом мудреца. Можешь представлять Гендальфа для Фродо — отличный пример от товарища Толкина. Он защищает и обучает героя, возлагает на него ответственную миссию, иногда снабжает некими предметами или знаниями. Эта стадия помогает герою преодолеть страх перед путешествием.
5. Первый рубеж
Порог — это граница между миром обыденным и миром приключений. Она может быть физическим препятствием, вроде двери, или, например, гранью между сном и реальностью. Герой
. Начало пути
Обыденный мир
Это контекст — привычная жизнь героя, его ритуалы, окружение. Где он живет, чем занимается, с кем работает и как отдыхает.
Здесь герой раскрывает свои ценности и вызывает у своей аудитории сопереживание.
2. Зов приключений
Это триггер — что-то, что происходит и становится точкой отсчета путешествия. Это может быть какая-то новость или утрата чего-либо, даже внутреннее желание героя измениться
Герой — это человек, проживающий жизнь. Каждая жизнь — это путешествие с препятствиями, друзьями и теми, кто предает, с наставниками, наградами и важными жизненными схватками.
Путь героя — это всегда путь трансформации. То есть ты не можешь пойти победить дракона и остаться прежним.
Весь путь героя состоит из 3 актов и 11 стадий
Важно понять, что просто так герой никуда не пойдет, в его жизни должно что-то произойти. Это яркая вспышка в буднях: нарушение привычного баланса сил. То, что грубо врывается в его устоявшийся мир извне.
При всем многообразии историй по сути речь всегда идет о путешествии.
Оставив привычный уютный̆ мир, герой принимает вызов незнакомого внешнего мира.
Более подробно можно почитать у Кристофера Воглера «Путешествие писателя».
Я сделала для тебя выжимку основных моментов