Сфокусируйтесь на одной механике и стройте игровой мир вокруг нее
Большинство игр можно свести к одной ключевой механике. Например, прыжки – основная механика классического платформера Super Mario Bros. Если бы прыжки в ней были только через пропасти, игра быстро наскучила бы игрокам. Гениальный дизайнер Сигэру Миямото придумал кое-что получше. Он расширил назначение прыжка: игрок прыгает, чтобы разбивать головой кирпичи, получать бонусы, убивать врагов, уклоняться от выстрелов и даже завершать уровни, прыгая на флагштоки. Он создал разные уровни, каждый – с уникальным набором задач, которые предстоит решать с помощью прыжков. Иными словами, основная механика игры не меняется, но контекст, в котором она используется, продолжает развиваться. Это не дает игроку заскучать.
Так что мечтайте по-крупному. Вы можете не достичь своей цели, но, по крайней мере, вы сделаете все возможное, чтобы максимально приблизиться к ней. Не бойтесь идти к вершине
Если в вашей игре озвучены диалоги или кат-сцены, добавьте возможность включить субтитры. Многие игроки, у которых нет нарушений слуха, предпочитают играть с субтитрами, так что эта функция в любом случае будет кстати. Не забудьте сделать так, чтобы размер шрифта субтитров можно было менять.
Элеватор-питч, или «презентация в лифте»
Самый важный текст, который вы когда-либо напишете о своей игре. «Презентация в лифте» – краткое описание проекта. Оно должно быть как можно короче и длиться не дольше, чем поездка на лифте – 20 секунд или меньше. В идеале вы должны описать игру одним или двумя предложениями. Сделайте так, чтобы каждое слово имело вес и значение. Написание хорошего элеватор-питча займет время, но стоит того.
Почему такая презентация нужна больше всего остального? Вопрос времени, когда кто-нибудь попросит вкратце описать вашу игру. А если вы решите показать ее на мероприятии, вас будут просить об этом тысячи раз. Ответ должен быть у вас наготове всякий раз, когда кто-нибудь говорит: «Ну, расскажи нам о своей игре». Вам кучу раз придется рассказывать о ней геймерам, профессионалам индустрии, издателям, инвесторам и журналистам. Если им понравится мини-презентация, они могут предпринять шаги, благодаря которым у вас появятся освещение в прессе, возможности для бизнеса, предложения финансирования или издательские сделки. Если вы планируете представлять игру широкой публике, постарайтесь отрепетировать презентацию заранее. К моменту выступления она должна глубоко укорениться в вашей памяти.
. Если вы знакомы с основами HTML, можете приобрести HTML-шаблон. ThemeForest.com – одна из крупнейших в этой области торговых площадок. Обладая базовыми знаниями HTML, вы легко отредактируете шаблон самостоятельно и наполните его любым содержимым. HTML-шаблоны, как правило, дешевые, поэтому это хороший способ сэкономить.
5. Если вы не владеете HTML и не имеете знаний о том, как работают веб-хостинги и регистрация доменов, можете попробовать такие сервисы, как Squarespace.com или Wix.com[29]. Они позволяют быстро запустить работающий са
можно скорее. Просто убедитесь, что название, которое вы выбрали, не занято какой-нибудь другой студией. Пусть ваш юрист проведет исследование, чтобы определить, каковы шансы на одобрение вашей заявки на регистрацию товарного знака. Лучшее время для покупки домена – сразу после того, как юрист подаст заявку на товарный знак.
На ранних этапах разработки вам нужна только лендинговая страница, на которой будет размещена кнопка с призывом к действию. Каким должен быть призыв? Решать вам. Если посетитель уйдет, ничего не предприняв, он никогда больше не вспомнит о вашей игре. Поэтому стремитесь превратить своих посетителей в подписчиков на новостную рассылку или социальные сети. По крайней мере, это самое важное в первые дни. Позже приоритеты сместятся, и все ваши маркетинговые усилия будут сосредоточены на сборе вишлистов Steam.
Веб-сайт
Прежде чем у вас накопится достаточное количество маркетинговых материалов для привлекательной страницы в Steam, главным ресурсом, где аудитория сможет узнать о вашей игре, будет ваш сайт. Вы можете подойти к его оформлению двумя способами.
1. Создать сайт студии, где будет информация обо всех ваших играх.
2. Создавать отдельные сайты для каждой игры, а разработку сайта для студии отложить на потом или вовсе не делать его.
Так же как и лицензионное соглашение с конечным пользователем, положение о политике конфиденциальности – необходимый документ, который должен быть у вас на руках еще до запуска игры. В идеале как только у вас появится веб-сайт и информационная рассылка. Политика конфиденциальности описывает способы, которыми компания собирает, раскрывает данные клиентов и управляет ими. В первую очередь документ относится к вашей игре, но у компании могут быть и другие способы собирать данные о клиентах. Озабоченность неприкосновенностью личной жизни растет с каждым годом, законы в этой области становятся все более строгими. Отсутствие этого важного документа может поставить бизнес под угрозу.
Написание положения о конфиденциальности также нужно поручить юристу. Здесь нет никакого шаблона – по определенным причинам документы о политике конфиденциальности составляются на заказ в индивидуальном порядке. То, как вы собираете, храните, обрабатываете данные клиентов, а также как распространяете эти данные, зависит от вашей компании. Цель политики конфиденциальности – информировать клиентов, а также защитить бизнес от судебных исков.
Соглашение с конечным пользователем (End-User License Agreement или EULA) – это юридический договор между студией и клиентом. Как правило, покупатель должен согласиться с условиями соглашения, перед тем как ему будет позволено играть в игру. Соглашение – довольно подробный документ, в нем прописаны права и ограничения, применимые к использованию игры. Когда вы завершаете проект и готовитесь к запуску, лицензионное соглашение должно находиться вверху вашего списка дел. Выпуская игру без него, вы берете на себя огромный риск: вас могут завалить судебными исками. Если планируете изготовить такой документ самостоятельно, просто скопировав части лицензионных соглашений из других игр, подумайте еще раз. Как я упоминал ранее, лицензионные соглашения с конечным пользователем, как и любой другой текст, защищены законом об авторском праве. Воруя интеллектуальную собственность других студий, вы играете с огнем. Существуют веб-сайты, которые позволяют создать лицензионное соглашение на основе представленных вами данных, но такие услуги дороги и по большей части бесполезны. Лучше потратьте деньги с умом – наймите юриста.
игра станет популярной. Без товарного знака вы не сможете запретить другим разработчикам продавать клоны вашей игры на других платформах, используя ваше же название. Излишне говорить, что этого нужно избегать любой ценой. Необходимо подать заявку на регистрацию товарного знака как для названия игры, так и для названия студии. Прежде чем выбрать окончательный вариант, проведите исследование. Перед тем как подавать заявку на регистрацию, изучите базы данных существующих товарных знаков. Кроме того, проверьте, свободны ли интернет-домены с названием вашей игры и названием студии.