Прежде чем начать, обдумайте, что случится, если пилотный проект будет неудачным, или что — если он закончится успехом.
Scrum — это фреймворк (программная платформа) для управления сложным процессом, таким, как разработка программного обеспечения. Он очень простой, состоит только из трех ролей, трех артефактов и пяти событий (табл. 5.1). Scrum связывает их вместе правилами игры.
Работой можно управлять, используя всего три переменные. Первая (А) — это требования, функциональные возможности, которые предоставит планируемое программное обеспечение. Вторая переменная (В) — время, которое теперь мы измеряем в блоках по 30 дней. Третья переменная (С) — законченная работа, которая измеряется в пригодных к применению функциональных возможностях или в количестве требований и функциональных возможностей, выполненных в каждый из 30-дневных периодов и совокупно.