По мне, данная книга очень депрессивная. Еще раз доказывает и на личных примерах показывает, как индустрия видеоигр и игровых развлечений очень нестабильна. И насколько данная индустрия, словно маленькая деревня, где все друг друга знают. Когда одна огромная компания ломается и ломаются с ней сотни людских жизней, где создаются и умирают компании как звёзды в космосе. Очень часто ловил себя на мысли, что многие люди приходят в индустрию сделать новую ААА игру, нового ведьмака или масс эффект, но в итоге все придут к инди разработке, но и там есть подводные камни. Если первая книга очень мотивировала на создание игр, то данная книга опускает вас с небес на землю.
👍Worth reading
💡Learnt A Lot
🌴Beach Bag Book
🚀Unputdownable
Отличная книга про игровую индустрию и людей внутри неё. Пересказа сюжетов игр нет, зато есть истории людей — от первых шагов индустрии до открытия (и закрытия) собственных студий.
Очень интересно рассказаны и связаны многие ниточки отдельных глав. Например, как повлияло закрытия одной студии на множество других и на судьбы людей.
Может не понравится, что автор углублён в бизнес модели игровых студий и издательств.
Читала по одной-две главы в день, так же как и первая эта книга очень классно написана, но оставляет грустный осадок из-за проблем в индустрии. Советую всем, кто интересуется играми и геймдевом в целом
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
🐼Fluffy
Книга интересная, хоть, местами, полна воды. Ожидания по Bioshock были выше, чем оказалось на самом деле.
Отдельный «фу»-нюанс - перевод. Я читал вариант с переводом Бочарова М. В. И это перевод «ну такое». Порой есть неверный/некорректный перевод некоторый понятий/определений, например «веселье» во второй главе. Хотя на самом деле уже есть устоявшееся сленговое понятие «фан». Еще примеры: «лакомиться», «пользователи», «уповали»etc. Ребята, на момент перевода был 2021 год, а не 1990, камон🤓
Кажется что автор старается задеть множество тем но в итоге ни одну не раскрывает полноценно. Книга позволяет чуть приоткрыть занавеску на производство игр.
Местами интересно. Но Кушнера не переплюнуть
👍Worth reading
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
🚀Unputdownable
Мне нравятся книги Шрайера, так как он показывает изнанку индустрии игр. С одной стороны, в его книгах хватает пессимистических историй. С другой, именно эти истории иногда заканчиваются успехом в итоге.
👍Worth reading
🔮Hidden Depths
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
🌴Beach Bag Book
🚀Unputdownable
🐼Fluffy
💧Soppy
Желаю удачи всем нам и счастливых проектов и продуктов
👍Worth reading
🔮Hidden Depths
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
💤Borrrriiinnng!
Я бы не советовал читать книгу целиком, т. к. главная мысль будет ясна +- к 35%.
Далее спойлеры.
Автор пишет о шатком положении разработчиков игр малых и средних студий, которых обычно выкупают крупные компании, конда видит в них потенциал. Потенциал крупного заработка, очевидно. И после покупки студии попадают под контроль, и должны делать игры, такие, какие хотят большие дяди. А у больших дядей взгляды на проекты другие, и взгляды эти, бывают, меняются.
Весь текст книги это пересказ хода событий и интервью.
👍Worth reading
💡Learnt A Lot
🎯Worthwhile
🚀Unputdownable
Вторая книга Шрейера. Понравилась чуть-чуть меньше чем "Кровь, пот и пиксели", но все равно интересно. Сам работаю в ИТ, но не в геймдеве. И все же - проблемы зачастую схожие. Переодие во время прочтения останавливался чтобы сказать "дааааа, жизааааа" ))