ДАЖЕ ДЕЛАЯ THE WITCHER 3, КОМАНДА CD PROJEKT RED ОЩУЩАЛА СЕБЯ БУНТАРЯМИ – НЕ ПОТОМУ, ЧТО ОНИ СОПЕРНИЧАЛИ СО МНОЖЕСТВОМ КОМПАНИЙ БОЛЬШЕ И ОПЫТНЕЕ СЕБЯ, НО ПОТОМУ, ЧТО ПРИНИМАЛИ РЕШЕНИЯ, КОТОРЫЕ, НА ИХ ВЗГЛЯД, ДРУГИЕ БЫ НЕ ПРИНЯЛИ.
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер