Основной цвет (Base Color) — в эту розетку подключаются узлы, которые несут информацию о цвете объекта (узел — текстура), или без подключения настраивается нужный цвет.
• Подповерхностное рассеивание (Subsurface) — рассеивание света под тонким слоем прозрачной поверхности.
• Радиус подповерхностного рассеивания (Subsurface Radius).
• Подповерхностный цвет (Subsurface Color) — второй цвет под тонким слоем поверхности.
Рис
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
·
Евгений Романенко