Главное
Аудио
Комиксы
Детям
Оформить подписку
Войти
В приложении удобнее
Huawei AppGallery
RuStore
Samsung Galaxy Store
Xiaomi GetApps
Похожие на аудиокнигу автора
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Слушать полностью
30 дней бесплатно
Отрывок
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
Аудио
Программирование
Энтони Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Похожие книги
👍
Советую
11
👎
Не советую
2
🚀
Не оторваться
1
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуа
и др.
Петр Коврижных
и др.
727
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
·
Бруно Провецца
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Бруно Провецца
Николя Денешо
и др.
Иван Чабан
и др.
547
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф Райан
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джефф Райан
и др.
Александр Гаврилин
и др.
1.9K
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грис
и др.
Слава Грис
и др.
1.3K
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана Яковлева
Наталья Андрианова
и др.
Екатерина Бабкова
и др.
926
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкин
и др.
Роман Рассказов
и др.
167
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
·
Терри Вулф
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Терри Вулф
и др.
Егор Браун
и др.
311
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
·
Мехди Эль Канафи
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Мехди Эль Канафи
Николя Курсье
Рафаэль Люка
и др.
Александр Гаврилин
и др.
821
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад Маргулец
и др.
Александр Кузнецов
и др.
388
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
·
Рафаэль Люка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Рафаэль Люка
и др.
Пётр Сальников
и др.
138
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромеро
и др.
Александр Гаврилин
Пётр Сальников
и др.
18+
21.2K
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
·
Альвин Аддаден
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Альвин Аддаден
Лу Лассина-Фубер
и др.
Георгий Кармрян
и др.
1.6K
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья Андрианова
Григорий Радовильский
и др.
Павел Ломакин
и др.
395
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурнье
и др.
Александр Хошабаев
и др.
713
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Джейсон Шрейер
и др.
Пётр Сальников
Андрей Загудаев
Виктор Зуев
и др.
5.6K
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
·
Александра Турабова
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.
Александра Турабова
и др.
Дарья Павлова
и др.
211
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя Денешо
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Николя Денешо
и др.
Наталья Грачёва
и др.
10.7K
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван Лафлериэль
и др.
Александр Гаврилин
и др.
14.8K
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
·
Коллин Маклин
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин
Джон Шарп
и др.
Егор Браун
и др.
197
Skyrim. История создания великой игры
·
Франк Экстанази
Skyrim. История создания великой игры
Франк Экстанази
и др.
Александр Гаврилин
и др.
996
О книге
Впечатления
14
Слушают
537
На полках
Похожие книги