👍Советую
💡Познавательно
🚀Не оторваться
Ура, книга про Ричарда Гэриота и его приключения. Ждала книгу, и вот она.
Увлекательно для тех, кто интересуется историей игр. Энтузиасты-любители как первопроходцы в неизведанных землях, все время поиски новых подходов к программированию и поиски единомышленников.
Возможно кому-то будет неудобно упоминание в тексте кучи неблагозвучных названий техники. Слишком быстро они сменяли друга друга. Но это только в начале
👍Советую
💡Познавательно
🎯Полезно
🚀Не оторваться
Пожалуй, единственный минус книги - слишком скомканный рассказ об изданиях Ultima в Японии, а там ведь и свои сильно отличающиеся порты 3 и 4 частей для Famicom, и разные версии под разные персональные компьютеры, и сопутствующие произведения вроде манги.
И замечание к изданию - чтец аудиокниги начинает правильно произносить название Wizardry только к середине книге.
В остальном - очень увлекательная книга для всех, кому интересна история видеоигр.
Очень интересная история. Но заканчивается слишком резко, почти ничем. Будет ли продолжение?
Почему слушать это 16+ а читать 2+?
👍Советую
💡Познавательно
🎯Полезно
🚀Не оторваться
Если вы, как и я, не играли в Ultima, и она была у вас на слуху. А если так, то эта книга для вас! Интересная история создания культовой серии, ярая приверженность Appl’овской технике, которая поставила студию на кон.