Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы

Читать отрывокОтрывок
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.
Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.

Вы узнаете:
• Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?
• Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?
• Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?
• Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Андреа Контато
Уже прочитали? Что скажете?
Александра Т.
Александра Т.делится впечатлением1 год назад
👍Советую
💡Познавательно
🚀Не оторваться
Ура, книга про Ричарда Гэриота и его приключения. Ждала книгу, и вот она.
Увлекательно для тех, кто интересуется историей игр. Энтузиасты-любители как первопроходцы в неизведанных землях, все время поиски новых подходов к программированию и поиски единомышленников.
Возможно кому-то будет неудобно упоминание в тексте кучи неблагозвучных названий техники. Слишком быстро они сменяли друга друга. Но это только в начале
1 Нравится
Комментировать
Николай Г.
Николай Г.делится впечатлением1 год назад
👍Советую
💡Познавательно
🎯Полезно
🚀Не оторваться
Пожалуй, единственный минус книги - слишком скомканный рассказ об изданиях Ultima в Японии, а там ведь и свои сильно отличающиеся порты 3 и 4 частей для Famicom, и разные версии под разные персональные компьютеры, и сопутствующие произведения вроде манги.
И замечание к изданию - чтец аудиокниги начинает правильно произносить название Wizardry только к середине книге.
В остальном - очень увлекательная книга для всех, кому интересна история видеоигр.
1 Нравится
Комментировать
Нурали Ж.
Нурали Ж.делится впечатлением1 год назад
Очень интересная история. Но заканчивается слишком резко, почти ничем. Будет ли продолжение?
Комментировать
Сайласа был природный талант к программированию, и одним из первых его экспериментов стала Maze с простейшей 3D-графикой.
Комментировать
Сайлас Сайерс Уорнер – одна из интереснейших и при этом загадочнейших персон в истории игровой индустрии.
Комментировать
Получилась Empire – первый в истории многопользовательский аренный шутер и причина существенного падения производительности как студентов, так и самой сети PLATO из-за огромного количества одновременных игровых сессий. Сайласу так понравилась Empire, что он попросил у Далеске разрешения создать более тактическую и вдумчивую модификацию, получившую название Conquest. Но это было лишь начало его карьеры игродела.
Комментировать
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 книг
67
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 книг
46
Games & GameDev
•
95 книг
34
Game Dev
Alyona Savelyeva
Alyona Savelyeva
46 книг
24