Ричард Гэрриот, Online game pioneers at work Моргана Рамзи
Ему на тот момент было больше сотни лет, и он являлся продуктом своего времени. Важная его часть, центр сценария – клише героя-мужчины с волевым подбородком, влюбленного в экзотическую аборигенку. Если бы Аватар стал женщиной, это пошло бы вразрез с каноном жанра, и запихивание современных ценностей в сеттинг столетней давности ощущалось бы фальшиво и неуместно».
Даже с местными было сложно общаться из-за нездешнего акцента.
Как многие компьютерщики-первопроходцы конца 1970‐х, Ричард не считал софт предметом для продажи и просто обменивался программами с такими же энтузиастами.
В 1965 году NASA выбрало Оуэна Гэрриота из группы шести ученых на роль астронавта.
игра выросла вместе с аудиторией
Лето прошло под знаком программирования и девушек. Великое было время, много чего случилось тогда впервые», – вспоминал он годы спустя [6]. К концу лета 1977‐го Ричард в определенном смысле переменился. Кратковременная смена обстановки открыла перед ним новый мир, и нужно было перетащить из Оклахомы в Техас хоть толику этих ощущений.