Похожие на книгу автора Ян Франсуа Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Отменить можно в любой момент в личном кабинете
Шахматы для начинающих. Оголяя короля
·
Игорь БовсуновскийАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинDeath Stranding. Часть 2
·
Хидео КодзимаRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен ДаснуаМатематика покера от профессионала
·
Дэвид СкланскиКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана ЯковлеваИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони БинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя ДенешоСтратегия покера
·
Алексей НомейнПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Шахматы. Основы
·
Иван ЖигаловСекреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским
·
Вадим МаркушевскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье