Это очень важно — иметь собственные мысли, ибо природа не терпит пустоты — если у человека нет своих мыслей, его мышление будет органически и полностью подчинено чужим
По поведенческой психологии в играх и геймификации процессов написаны тысячи научных работ. Особо хочется выделить Джейн Макгонигал, профессионального геймпсихолога и дизайнера игровой механики, суперженщину и мать, которая очень здорово описала принципы геймификации в книге «SuperBetter» [39] (рекомендую к прочтению!)
Это очень важно — иметь собственные мысли, ибо природа не терпит пустоты — если у человека нет своих мыслей, его мышление будет органически и полностью подчинено чужим. В повести Стругацких «Пикник на обочине» Рэдрик Шухарт, добравшийся до Золотого Шара, якобы способного исполнить любое желание, осознает, что за всю жизнь у него не было ни одной собственной мысли — все, что он может пожелать, — не его, а подслушанное, почерпнутое у других, украденное. И произносит в итоге чужое желание: «Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!»