1. Главное
  2. ⭐️IT-технологии
  3. 📖Программирование
AllBooksComicbooksAudiobooks

Книги • IT-технологии • Программирование

https://t.me/booksyandexhttps://vk.com/booksyandex
Пользовательское соглашениеПолитика конфиденциальностиУсловия подпискиПравила рекомендацийСправкаЧат с поддержкой
© 2026, Яндекс Музыка
Проект компании

Вам может понравиться

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Тайнан СильвестрГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Селия ХодентМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
SQL Server. Наладка и оптимизация для профессионалов
Дмитрий КороткевичSQL Server. Наладка и оптимизация для профессионалов
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Показать все

Лучшее за всё время

Простой Python. Современный стиль программирования
Билл ЛюбановичПростой Python. Современный стиль программирования
System Design. Подготовка к сложному интервью
Алекс СюйSystem Design. Подготовка к сложному интервью
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон РомероИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Python за 7 дней
Эндрю ПаркPython за 7 дней
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Эрик МэтизИзучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Python: быстрый старт
Джейми ЧанPython: быстрый старт
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Владстон Феррейра ФилоТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Джереми Гибсон БондUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Показать все

Новое в Яндекс Книгах

HTML, CSS, и JavaScript все в одном для чайников
Пол МакфедрисHTML, CSS, и JavaScript все в одном для чайников
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен ДаснуаRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Тома Мерёр, Марион МильеСекреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Алексей ГладкийВеб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Ханна НиклинКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Аррикин БуксДетектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Леонид МойжесСакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дамьен Мешери, Сильвен РомьеDark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Показать все

Популярно сейчас

Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО
Карл ВигерсЖемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Джефф ТраскоттМифология Elden Ring. Дар благодати
Эффективный C. Профессиональное программирование
Роберт С. СикордЭффективный C. Профессиональное программирование
40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python
Имран Ахмад40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python
Гибкое управление проектами и продуктами
Борис ВольфсонГибкое управление проектами и продуктами
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен ДаснуаRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Роберт МартинЧистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей ГорбатовС нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван ЛафлериэльFallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Паттерны проектирования API
Джей Джей ГиваксПаттерны проектирования API
Показать все

Книги, от которых не оторваться

Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона ПаркинаBloodborne. Антология. Отголоски крови
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Кен УильямсВзлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Райт БлокПриключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Влад МаргулецДополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Джек МайнерMinecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Анна ЛепешкинаОсновы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Оливер ТеобальдМашинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Разработка игр на Unity за 24 урока
Майк ГейгРазработка игр на Unity за 24 урока
ГлавноеАудиоДетям