Главное
⭐️
IT-технологии
📖
Программирование
All
Books
Comicbooks
Audiobooks
Книги
•
IT-технологии
•
Программирование
Вам может понравиться
Владстон Феррейра Фило
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Тайнан Сильвестр
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Дмитрий Короткевич
SQL Server. Наладка и оптимизация для профессионалов
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Показать все
Лучшее за всё время
Билл Любанович
Простой Python. Современный стиль программирования
Алекс Сюй
System Design. Подготовка к сложному интервью
Роберт Мартин
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
18+
Эндрю Парк
Python за 7 дней
Эрик Мэтиз
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Джейми Чан
Python: быстрый старт
Владстон Феррейра Фило
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Джереми Гибсон Бонд
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Показать все
Новое в Яндекс Книгах
Пол Макфедрис
HTML, CSS, и JavaScript все в одном для чайников
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Тома Мерёр
,
Марион Милье
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Мир игры Pathologic 2. Хроники второй эпидемии
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Алексей Гладкий
Веб-Самоделкин. Как самому создать сайт быстро и профессионально
Ханна Никлин
Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Аррикин Букс
Детектив из Роблокс. Между мирами. Книга 6
Леонид Мойжес
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Дамьен Мешери
,
Сильвен Ромье
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Показать все
Популярно сейчас
Карл Вигерс
Жемчужины разработки. Чему мы научились за 50 лет создания ПО
Джефф Траскотт
Мифология Elden Ring. Дар благодати
Роберт С. Сикорд
Эффективный C. Профессиональное программирование
Имран Ахмад
40 алгоритмов, которые должен знать каждый программист на Python
Борис Вольфсон
Гибкое управление проектами и продуктами
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
18+
Роберт Мартин
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг. Библиотека программиста
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
18+
Джей Джей Гивакс
Паттерны проектирования API
Показать все
Книги, от которых не оторваться
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Кен Уильямс
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
18+
Влад Маргулец
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Райт Блок
Приключения ниндзя из Майнкрафта. Книга 4. Дальше - хуже!
Влад Маргулец
Дополнительные материалы к аудиокниге. Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Джек Майнер
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Анна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Оливер Теобальд
Машинное обучение для абсолютных новичков. Вводный курс, изложенный простым языком
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Главное
Аудио
Детям
Оформить мультиподписку
Оформить Плюс
Войти