Уверен, что вам не терпится реализовать собственные идеи и добавить в игру новые объекты. Займитесь этим сейчас — можете создать больше графических ресурсов или проверить свои способности, добавив в сцену разработанный в главе 3 механизм стрельбы. В следующей главе мы перейдем к другому игровому жанру и начнем создание новой игры. Впрочем, несмотря на подобные переходы, вся информация из первых четырех глав вполне применима и может оказаться вам полезной.
Теперь система частиц двигается вместе со сферой, но пламя при этом не отклоняется, что выглядит неестественно. Это связано с тем, что по умолчанию частицы перемещаются корректно только в локальном пространстве собственной системы. Для завершения модели горящей сферы найдите в настройках системы частиц параметр Simulation Space (он находится в верхнем свитке, показанном на рис. 4.20) и измените его значение с Local на World.
ПРИМЕЧАНИЕ Наш объект перемещается по прямой, но обычно в играх используются более замысловатые траектории. В Unity поддерживаются сложные варианты навигации и пути; прочитать об этом можно на странице
Итак, пришло время экспортировать модель из Blender и импортировать ее в Unity. Первым делом откройте файл со скамейкой в приложении Blender и выберите в меню File команду Export4FBX. Сохраненный файл импортируйте в Unity тем же способом, каким осуществлялся импорт изображений. Перетащите FBX-файл на вкладку Project или щелкните на этой вкладке правой кнопкой мыши и выберите команду Import New Asset. Трехмерная модель, готовая к вставке в сцену, будет скопирована в Unity-проект