Сшивка (Z-Fighting, Stitching) – дефект рендеринга, при котором два примитива начинают попеременно перекрывать друг друга, вызывая мерцание на экране
К дефектам дизайна уровней, помимо упомянутого выше, также относят следующее.
1. Пропасти в карте (Map holes)
2. Невидимые стены (Invisible walls)
3. Застревания (Stuck points)
4. Дефекты измененного ландшафта (Landscape changes defects)
5. Видимые стыки между текстурами (Visible texture seaming)
6. Дефекты разрушаемого окружения (Destructible environment defects)
Плохая новость: этот документ, как и сам план тестирования, могут очень быстро устаревать из-за стремительного «творчества» гейм-дизайнеров или из-за того, что не все команды могут выделить ресурсы для поддержания документации в актуальном состоянии. И их использование в работе тестировщиков теряет всякий смысл